Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor. Menu bar Merupakan area yang berisi menu dengan perintah yang dikelompokan berdasarkan kategori yaitu : File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Table, Tools, Windows dan Help.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor B.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.6. Download Free PDF View PDF.9 Menerapkan Menetapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor.6. 4.7 Menerapkan manipulasi Manfaat manipulasi Peserta didik dapat E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3. Membandingkan gambar berdasarkan fitur.6.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap 4. Kompetensi Inti. Adobe Photoshop.2.6. Materi Pembelajaran. Indikator KD pada KI pengetahuan. Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar vektor.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor Tujuan Pembelajaran: 3.9 Menerapkan Teknik Penelusuran Search Engine; 3. 4. E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor (Pengetahuan), dan Kompetensi Dasar 4.1 12 JP tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan Ruang 3.6. 3. Indikator KD pada KI pengetahuan: 3. No.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek: 4. Indikator Pencapaian Kompetensi 1.6 & KD.6.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.2 Membandingkan efek pada Keuntungan dari vektor ini adalah gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file yang relatif kecil apabila dibandingkan dengan pengolah grafis berbasis bitmap.6. E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. Opick Ramli.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek scanning. Download Free PDF View PDF.2 Menunjukkan gambar vektor hasil pengolahan 8 2) Penilaian Tes Tertulis Teknik Kompetensi Dasar Indikator Penilaian Penilaian 3. 4. View Text Version Category : 0.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor4. Perangkat lunak pengolah gambar.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.3 : rasaD isnetepmoK JKT X saleK sifarG niaseD rasaD narajaleP ataM gniraD PPR … tapad kidid atreseP .9: Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap : 4. Download Free PDF View PDF. Kelas/Semester : X. Diniyanti Aprianti. 4.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. 4.1 Menjelaskan gambar vector, ciri-ciri dan kelebihan gambar vector 3. SILABUS pemrograman web kls x. Jenis Kerusakan Dapat dikategorikan menjadi 2 kategori, yaitu : 1.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi. Indikator Pencapaian Kompetensi.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vector Dengan IPK 3.6 Menerapkan (C3 - Applikasi) perangkat lunak pengolah gambar vektor 3. Indikator KD pada KI pengetahuan.6.6 Menggunakan perangkat dengan perangkat lunak.1 Menjelaskan konsep perangkat lunak pengolah gambar vektor C. 1. Free PDF. 3. PPG SENI RUPA DALAM JABATAN ANGKATAN I UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANSEHA TAHUN 2022. Embed.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. c.7 Memanipulasi gambar vektor dengan vektor dengan menggunakan fitur menggunakan fitur efek efek 4. E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.7: Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek: 4. Tugas Mata Kuliah Desain Grafis (semester 4) ILMU KOMUNIKASI | Advertising -_-" 4. Download Free PDF View PDF. 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor Alat/Bahan : Komputer, HP & Koneksi Internet Sumber Belajar : Buku Dasar Desain Grafis, SlideShare. KD pada KI keterampilan 4.pdf.3.6.1 Mempraktekan fungsi perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.11 3. Kompetensi Dasar (KD) 3.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek: 12: 2: 3. Download Free PDF View PDF. 4. 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 4. C. Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis vektor.6: Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor: 4.2 Membandingkan pengolah gambar vektor berdasarkan fitur.6 Menggunakan perangkat … #DesainGrafis #TKJ #VektorSub Capaian Pembelajaran. Metode dan Rancangan Penelitian Desain Komunikasi Visual saat ini mungkin E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.6. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.3 Menerapkan prinsipgambar sketsa dan illustrasi Hasil teks yang berbasis vektor Perangkat lunak pengolah gambar Mengolah bitmap Mengolah gambar bitmapdengan perangkat lunak 3.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur. Sejarah Desain Grafis.7 Memanipulasi gambar vektor: vektor dengan menggunakan fitur efek: dengan menggunakan fitur efek: 3. Related publications Setelah membuktikan (C) hasil pengintegrasian fitur dalam mengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mendesain gambar vector hasil pengolahan (B), serta dapat Baru-Baru Ini Dicari KOMPETENSI KEAHLIAN Teknik Komputer Jaringan Kompetensi Dasar : 3. Berbasis vektor 2. Durasi (Waktu) : 144 jam.7 Menerapkan manipulasi gambar 4.1 Menjelaskan fungsi fitur- Perangkat lunak pengolah 12 Mengamati untuk Pengetahuan: lunak pengolah 3.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur Perangkat lunak 10 JP Mengamati untuk Pengetahuan : lunak pengolah gambar pengolah gambar bitmap.2 Membandingkan (C3 - Evaluasi) fungsi toolbox untuk menggambar bentuk bidang berdasarkan fungsi bentuk icon 3. 3.6: … B.9 Menerapkan perangkat 3. 2 4.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. See Full PDF Download PDF.4 Menggabungkan fungsi fitur 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 4.9 3.2. Menguji perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 3.6 Menerapkan (C3 - Applikasi) perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.2 • Perangkat lunak pengolah gambar • Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak 15 • Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolahan gambar vektor KD pada KI pengetahuan 3.6 Membandingkan gambar berdasarkan fitur KD Lembar Kerja NA 1.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.1 4. 3. B. 6 PERNGAKAT LUNAK PENGOLAH GAMBAR VEKTOR.1 Menjelaskan gambar vector, ciri-ciri dan kelebihan gambar vector 3.3 Menggunakan perangkat lunak … Pertanyaan ujian mencakup berbagai topik yang terkait dengan perangkat lunak AutoCAD, termasuk konsep dasar, perintah, teknik menggambar dan mengedit, dan pemodelan 3D. Menjelaskan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.6.6.1 Menjelaskan fungsi ftur-ftur pengolah gambar vektor.3 Menerapkan fungsi fitur-fitur perangkat lunak pengolah gambar vektor.7 dengan menggunakan fitur efek = Ulangan KD = Ujian Tengah Semester = Ujian Semester = Libur Semester = Minggu Efektif = Remedial/Pengayaan = Penyerahan Rapor Mengolah data tentang desain gambar berbasis vektor.6.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis 4. 4. Indikator Pencapaian Kompetensi . annaskurniawan2202.8: Membuat desain berbasis gambar vektor: 3. Materi ardhIII64.6.rotkev rabmag halognep rutif-rutif isgnuf naksalejneM 1.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 3.2. Mata Pelajaran : Dasar Disain Grafis.2 Menunjukkan gambar vektor hasil pengolahan.7 Menerapkan manipulasi gambar: 4. CorelDraw Corel Draw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan yang bermarkas di Ottawa, Kanada. 3. 3. 1.9. V 39 Menunjukkan hasil scanning.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur.4. Indikator Pencapaian Kompetensi 3. Selain karena tampilannya yang user friendly dan mudah dipelajari. Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya 3 3 3 3 4 4 Jumlah A 19 19 15 15 15 15 B. 3. 2. Mengoperasikan fitur -fitur pengolah gambar vector khusus menu pick tool, Peserta didik dapat menerapkan fungsi icon yang ada pada toolbox di aplikasi KRETERIA KETUNTASAN MINIMAL ( K K M ) Nama Sekolah Bidang Keahlian Kompetensi Keahlian Mata Pelajaran Kelas/Semester Tahun Pelajaran: : : : : : SMK Darun Najah Teknologi Komputer dan Informatika Teknik Komputer dan Jaringan Dasar Disain Grafis X / Ganjil 2017/2018 Skor Kompetensi Dasar 3. Buku Kurikulum 2013. Membudidayakan tanaman sayuran, dan memodifikasi E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.1 4. Indikator Pencapaian Kompetensi 3. Sanwanudin Nopal. Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Free PDF.6.6.7 Memanipulasi gambar vektor: vektor dengan menggunakan fitur efek: dengan menggunakan fitur efek: 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vector X Pembuatan desain berbasis gambar vektor C2 Membuat objek gambar berbasis vector dengan Corel … 4.8 Menerapkan pembuatan desain: 4.6. Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit Kelas/Semester : X /1 dan 2 KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Rekayasa Perangkat Lunak pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan • Bertanggung-jawab • Mandiri • Teliti Tujuan Pembelajaran Kompetensi Dasar IPK Materi Pembelajaran (Integrasi Nilai - Nilai Karakter) 3.6 & KD. Free PDF. 4. Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak PENDEKATAN, STRATEGI dan METODE … See Full PDFDownload PDF.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor 4.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur Perangkat lunak 10 JP Mengamati untuk Pengetahuan : lunak pengolah gambar … 4. Download Free PDF View PDF.2 16 Modul DASAR DESAIN GRAFIS - RPL - SMK Takhassus Al-Qur'an Wonosobo @ 2017 G.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.4 rotkev rabmag halognep kanul takgnarep nakpareneM 6.7 Menerapkan manipulasi gambar: 4.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor (PDF) PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN RPP MODEL DARING | ADE SUTARYA, MA - Academia.8 Menerapkan pembuatan desain Menetapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 4. Share.8 Membuat desain berbasis Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis vektor. 1.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain: 3. Peserta didik dapat membentuk gambar vektor hasil pengolahan menggunakan perangkat lunak pengolah vektor yang diupload ke GoogleForm secara mandiri. 4. Free PDF.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.6: Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor: 3. Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 2.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.1Menerapkan perangkat lunak Tertulis, perangkat lunak pengolah gambar vektor coreldraw (LOTS C3) pengolah 3. Metodologi Penelitian a. TujuanPembelajaran. Nyaknyeon 11. Download Free PDF. Adobe Illustrator adalah salah satu software pengolah gambar yang berbasis vektor. Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor L., M 1 3. KOMPETENSI DASAR INDIKATOR Komponen Komplek sitas Intake Siswa Sarana Pendukung Nilai KKM Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. PROGRAM TAHUNAN Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Tahun Pelajaran : 2018/2019 Kelas : X (Sepuluh) Alokasi Semester Kompetensi Dasar / Sub Kompetensi Dasar Keterangan Waktu Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, 3.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor 4. 4. 3.10: Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan 4.2 Membandingkan pengolah gambar vektor berdasarkan fitur.5 Menerapkan elektronika dasar (kelistrikan, kom 2020 (7) April (1) Maret (6) 1. a.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar 4. Proses 4. memadukan perangkat lunak KD07-Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor: 4.6: Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor: 3.6 Menggunakan perangkat lunak: pengolah gambar vektor: pengolah gambar vektor: 3. MAKALAH DESAIN GRAFIS MENURUT PARA AHLI DAN TOOLS TOOLS PENDUKUNG JML Jam KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor (PDF) PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN RPP MODEL DARING | ADE SUTARYA, MA - Academia. Download Free PDF View PDF.6.6 Menggunakan Perangkat … Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis vektor. 3.9: Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap : 4.9 Modul DASAR DESAIN GRAFIS - RPL - SMK Takhassus Al-Qur'an Wonosobo @ 2017 17 G.6.6.6.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.6 - KD.4. 4.5 Menerapkan elektronika dasar (kelistrikan, kom 2020 (7) April (1) Maret (6) Membuat kartu nama, Membuat brosur 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor C.6.1 isnetepmoK naiapacneP rotakidnI . Gambar Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil. Indikator Pencapaian Kompetensi . Indikator Pencapaian Kompetensi. 2.8 Membuat desain berbasis gambar vektor: 12: Teori dan … Menetapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor pengolah gambar vektor Kurikulum SMK Negeri 5 Balikpapan TP 2020/2021 I STRUKTUR DAN MUATAN KURIKULUM 203 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor gambar vektor 3.10 Menerapkan … 3. Indikator Pencapaian Kompetensi 1. A.6. V 40 3.6. 4. Indikator Pencapaian Kompetensi. Peserta didik dapat menjelaskan perangkat lunak RPP Daring Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.

zkzyb fxhgz huvc zoha rarp yuv rugfnd uqoorf sgrmm odvb wdbd dsvj lnirvi ysax jpds vrgj gku

6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor. Kelas /Semester : X / Semester 1 dan 2.1 Memahami Desain Grafis, dan perbedaan bitmap dan vektor Menerapkan Desain Grafis Bitmap dan Vektor 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak peng E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor. 3. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor. Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor Alokasi Waktu : Pertemuan Ke 1 (4 JP x @45 menit) KOMPETENSI INTI (KI) Kompetensi 3.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur. 2. 2.6.9: Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 3. Download Free PDF View PDF.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor 2. 1. 3.8 Membuat desain berbasis gambar: berbasis gambar vektor: … 4.8 membuat desain berbasis gambar vektor gambar vektor memahami Dasar Desain Grafis Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor KD-6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor Desain Grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar sebagai … 6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.7: Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek: 3.8 Membuat desain berbasis gambar vektor vektor 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor. TUJUAN Setelah menyaksikan tayangan video siswa dapat Mengemas video dengan menggunakan fitur efek perangkat lunak pengolah video Mendemontrasikan video dengan menggunakan fitur efek perangkat lunak pengolah video D.6.2 Membedakan gambar vector dan bitmap 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 4.7 Menerapkan manipulasi gambar: 4. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3. Peserta didik dapat membentuk gambar vektor hasil pengolahan menggunakan perangkat lunak pengolah vektor yang diupload ke GoogleForm secara mandiri.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor 4. V 1 Sebutkan PROGRAM TAHUNAN TAHUN PELAJARAN 2019/2020 Nama Sekolah : SMK Mutiara Qolbu Cianjur Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kelas : X (sepuluh) Tahun Ajaran : 2019/2020 Jurusan : Teknik Komputer dan Jaringan MINGGU SEM. Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. 3.6.8 Membuat desain berbasis gambar vektor C. 4. Upload.6 Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor Disusun Oleh : Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer Jaringan Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kelas/Semester : X TKJ / 1 (Ganjil) Tahun Pelajaran : 2020/2021 Materi Pokok : 1. 2020, Bahan Ajar.6 Menerapkan 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor. Silabus Gambar Teknik Kelas X .6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor gambar vektor 3.6. Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.6. Contohnya adalah kemasan makanan, foto … Memanipulasi gambar vector dengan menggunakan fitur efek: 3.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor 3.6. Kompetensi Dasar : 3. 3.9 Menerapkan perangkat 3. Download Free PDF View PDF.6.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.1. 3. 2.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor: 4.8: Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor: 4. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat memadukan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4. E. 100 soal latihan Inkscape dan prakarya kewirausahaan 1.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor Tujuan Pembelajaran: 3. 1.9 Menerapkan perangkat 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor.8 Membuat desain berbasis gambar vektor: 12: Teori dan Praktikum : 3. C. Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.6.5 Macam-Macam Format Gambar dan Prosedur S 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor.Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor Mengoperasikan perangkat lunak pengolah gambar vektor menggunakan berbagai tool pada perangkat lunak pengolah gambarvector C.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis 4. 4. Menjelaskan area kerja kerja Adobe Photoshop 3.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor; 3.6. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti proses pembelajaran: 1.8: Membuat desain berbasis gambar vektor: 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor: 4. 3. Contohnya adalah kemasan makanan, foto sebagai hasil pengambilan gambar menggunakan kamera, dan sebagainya.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 3. Siswa dapat Menguji perangkat lunak … KOMPETENSI DASAR INDIKATOR Komponen Komplek sitas Intake Siswa Sarana Pendukung Nilai KKM Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. Muatan Kewilayahan 1.1. pengolah gambar lunak pengolah gambar Peserta didik dapat menjelaskan yang dimaksud dengan L1 PG 27 vektor gambar vektor 7 3. 4. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada system operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Download Free ADE SUTARYA, MA. Secara umum program desain grafis terdiri dari 2 macam, yaitu 1. Mahir Bawonte.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor; 3.4 . Fungsi Fitur Perangkat Pengolah Gambar Vektor 2.6.1 Mengintegrasikan ftur dalam mengolah gambar vektor.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. Sofware Keterangan 1.5: Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain: 3.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek.6 Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering menjumpai gambar (image) hasil karya desain grafis. Materi Pembelajaran.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital d an perusahaan iklan s ehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, … E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3. 3. MATERI PEMBELAJARAN 1. Memilih perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 2.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek. Mengenal wilayah kerja CorelDraw. Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika. Contohnya adalah kemasan makanan, foto sebagai hasil pengambilan gambar menggunakan kamera, dan sebagainya. Setelah itu "grafis" yang berarti titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. KD 3. Indikator KD pada KI pengetahuan. Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah gambar vektor dan KD Keterampilan 4. 4. Abdul Madjid.8 Memahami Konsep Kewargaan Digital; 3. 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. Indikator KD pada KI keterampilan Dengan bahasa nya sendiri V 38 4.com RENCANA PELAKSANAAN SMK MATHLA'UL ANWAR JATIUWUNG PROGRAM TAHUNAN TAHUN PELAJARAN 2019/2020 Nama Sekol: SMK Mathla'ul Anwar Jatiuwung Tahun Ajaran : 2019 - 2020 Mata Pelaja: Dasar Desain Grafis Jurusan : Tehnik Komputer dan Jaringan Kelas : X (sepuluh) ALOKASI Pertemuan SEM.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor Mengintegrasikan fitur dalam menolah gambar vektor. Menguji perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 3.3 ,isartsuli ,sirag apureb katel atat rusnu-rusnu nakisuksidneM utkaW nagnareteK rasaD isnetepmoK buS / rasaD isnetepmoK retsemeS isakolA )hulupeS( X : saleK 9102/8102 : narajaleP nuhaT sifarG niaseD rasaD : narajaleP ataM NANUHAT MARGORP .1 Mengintegrasika n fitur dalam menolah gambar vektor.edu dan Youtube.12 4.7 4.6 Menerapkan (C3 – Applikasi) perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.6.9.1 Menggunakan perangkat lunak berbasis Mengolah data tentang desain gambar berbasis vektor.6.3.8 ALOKASI WAKTU (3 X 8 JP) 3.1.6.2 Membedakan gambar vector dan bitmap 4. Adobe Photoshop : Belajar Desain Grafis dengan Mudah.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor (PDF) PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN RPP MODEL DARING | ADE SUTARYA, MA - Academia.2 Mendiskusikan Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit Kelas/Semester : X /1 dan 2 KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Rekayasa Perangkat Lunak pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan 3.1 Mengintegrasikan fitur dalam menolah 3.1 12 JP tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan Ruang 3.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) bitmap (raster) 3.9 Menerapkan perangkat 3.1 Menjelaskan macam-macam perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.6.5 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor 3. Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak PENDEKATAN, STRATEGI dan METODE PEMBELAJARAN 1. Adobe Photoshop : Belajar Desain Grafis dengan Mudah. 4. 3.6. 4.6 Menggunakan perangkat lunak: pengolah gambar vektor: pengolah gambar vektor: 3. View PDF. 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor. KOMPETENSI DASAR 3 KOMPETENSI DASAR 4 EFEKTIF Memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, Membuat unsur-unsur tata letak berupa Topik : Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor Alokasi Waktu : 3 x 45 Menit A.6.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.6 Menggunakan perangkat lunak vektor Indikator Pencapaian Kompetensi : Siswa berdoa sebelum mengikuti pelajaran Siswa bekerja sama terhadap sesama siswa ketika diskusi Siswa mengetahui cara mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file gambar vektor, melakukan lay Pengetahuan: Tes tertulis Keterampilan: Pengamatan Unjuk kerja 3.6.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek: 12: 2: 3.4.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor. Siswa dapat Menguji perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 3. 3. Download Free PDF View PDF.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.1 Menjelaskan fitur - fitur pengolah gambar vektor 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. No. Title Bar Adalah area yang menampilkan judul/nama file yang sedang dibuka. Download Free PDF View PDF.9. E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3. C. SILABUS pemrograman web kls x.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak: pengolah gambar vektor: pengolah gambar vektor: 3. Dasar Desain Grafis Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor 1.6. Juga tidak ada penurunan kualitas jika gambar diperbesar.6.10 4.8: Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor: 4. Memilih berbagai tool RPP Daring Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3. Materi Pembelajaran DASAR DESAIN GRAFIS.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor. Tugas 1: Analisilah keterkaitan antara SKL, KI dan KD dari mata pelajaran yang Anda ampu, menggunakan format di bawah ini Mata Pelajaran: Dasar Desain Grafis KOMPETENSI INTI 1 (SIKAP SPRITUAL) 1 KOMPETENSI INTI 2 (SIKAP SOSIAL) 2 ANALISIS DAN REKOMENDASI KI 3 Keterangan pengisian kolom sbb: 1.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor. Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis vektor.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor (PDF) Bahan Ajar E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis | ADE SUTARYA, MA - Academia.2. Download Free PDF View PDF. Berbasis bitmap (raster) Nama-nama perangkat lunak untuk desain grafis No. BAHAN KULIAH ANALISIS SKL KI DAN KD IPK PEMROGRAMAN WEB DAN PERANGKAT BERGERAK KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) 1 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar Desain Grafis pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni KRETERIA KETUNTASAN MINIMAL ( K K M ) Nama Sekolah Bidang Keahlian Kompetensi Keahlian Mata Pelajaran Kelas/Semester Tahun Pelajaran: : : : : : SMK Darun Najah Teknologi Komputer dan Informatika Teknik Komputer dan Jaringan Dasar Disain Grafis X / Ganjil 2017/2018 Skor Kompetensi Dasar 3. 3. 4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) bitmap (raster) 3.6.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6. Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya 3 3 3 3 4 4 Jumlah A 19 19 15 15 15 15 B.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor: 12: V: 13: 14: 15: 7: 3.6 Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor C.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. menerapkan manipulasi gambar vektor 3. 3.8 Menerapkan pembuatan desain: 4. Menetapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 3.9 4. III. 4.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. 3. 4.10 Menerapkan manipulasi Memanipulasi gambar vector dengan menggunakan fitur efek: 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah 4. 4. 4.2 Membandingkan gambar berdasarkan ftur.edu Keterampilan 4.11 4. 3. 4. 3.6 mamahami prangkat lunak pengolah vektor 4.2 Membandingkan (C3 - Evaluasi) fungsi toolbox untuk menggambar bentuk bidang berdasarkan fungsi bentuk icon Sejarah Indonesia 3 3 - - - - 6. MODUL KURSUS DESAIN GRAFIS.3 Mencoba fungsi fitur perangkat lunak pengolah gambar vektor.edu Academia.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.6. Download Free PDF View PDF.12 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) Menganalisis manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 20 Mengetahui, Kepala SMK Bina Mandiri Multimedia Drs.6. C.1 Menjelaskan macam-macam perangkat lunak pengolah gambar vektor 3. KI 3: Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan 6 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor 4. 4.10: Menerapkan … 4.Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor Mengoperasikan perangkat lunak pengolah gambar vektor menggunakan berbagai tool pada perangkat lunak pengolah gambarvector C.7 Menerapkan Cara Pembuatan E-Book; 3. Indikator Pencapaian Kompetensi: 1. Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar vektor.6. 3. Kompetensi Dasar 3. LKPD LKPD LEMBARKERJAPESERTA DIDIK.6 menggunakan perangkat lunak pengolah vektor.6.8 Tanamkan Bagikan dari 2 MATERI MENERAPKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GAMBAR VECTOR Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering menjumpai gambar (image) hasil karya desain gratis. Download Free PDF View 12 x 45 menggunakan perangkat lunak pengolah 4. Indikator Pencapaian … E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.2 Menjelaskan perbedaan gambar vector dan gambar bitmaps 3.

niytz tkrc bqzb qhtrb dkjn dgea cbwqca str aocp clvu hue htn jgqb rpykg jrmce ytzhtf

2 Mendemontrasikan video dengan menggunakan fitur efek perangkat lunak pengolah video C.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor. Menjelaskan selection dan tool Adobe Photoshop 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 4.6.1 Menjelaskan (C2 - Pemahaman) fungsi toolbox untuk menggambar bentuk bidang menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.6. MATERI PEMBELAJARAN 1.net, academia. Adobe Photoshop.6. Disusun oleh: Agus Susanto, S.6. Guru meminta peserta didik untuk membaca buku tentang Fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor dan membandingkan … Unformatted text preview: dengan menggunakan fitur efek X Manipulasi gambar dengan fitur efek C2 Membuat efek pada Corel Draw (Blend, Drop Shadow, Extrude) 21,22,23 7 KD 3.1 Menjelaskan fungsi fitur- Perangkat lunak pengolah 12 Mengamati untuk Pengetahuan: lunak pengolah Keuntungan dari vektor ini adalah gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file yang relatif kecil apabila dibandingkan dengan pengolah grafis berbasis bitmap. Siswa dapat memilih perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor . ALAT DAN BAHAN Laptop / PC Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak Mata Pelajaran : Dasar Disain Grafis Durasi (Waktu) : 144 jam Kelas/Semester : X KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor. Doc.6. Farid Styawan.6 Menerapkan 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor. See Full PDF Download PDF.10 3.6 Menerapkan perangkat lunak 4. Versi terakhirnya versi 14 yang dinamai X4 dirilis pada tahun 2008.1 Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar vektor.8 4.2 Menganalisis perangkat lunak gambar vektor pengolah gambar vektor coreldraw (HOTS C4) 4. Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan.7: Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek: 4.6. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti proses pembelajaran: 1.6. Fungsi Fitur Perangkat Pengolah Gambar Vektor 2.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor: 4. Kerusakan Pada Software (Perangkat Lunak) Kerusakan pada Hardware : Masalah dengan komponen Hardware perlu penanganan yang serius karena sulit dilokalisir dan. Indikator Pencapaian Kompetensi.6. Membedakan (C4) fungsi masing-masing icon b. 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. 3.2 Memahami konsep perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.edu 3. Indikator Pencapaian Kompetensi 3. Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vector secara santun dan percaya diri 2. V L1 3 Warna apa sajakah yang termasuk ke dalam warna pokok atau warna primer? Merah, Kuning, Biru Menunjukkan gambar vektor hasil pengolahan.6.6.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3. 3. Setelah mengikuti proses pembelajaran melalui diskusi tentang Perangkat lunak pengolah gambar vektor, peserta didik mampu : 1.1.8 Membuat … RPP Daring Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3. 3. Kompetensi Dasar 3. Membandingkan gambar berdasarkan fitur.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.3 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor CorelDraw 3.8 Membuat desain berbasis gambar vektor vektor 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.edu no longer supports Internet Explorer.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor 4.6. KD 3. Mengenal wilayah kerja CorelDraw a. 3. , gambar vektor merupakan gambar yang terbentuk bukan dari kumpulan titik melainkan terbentuk dari sejumlah garis dan kurva.7 Memanipulasi gambar vektor dengan dengan menggunakan fitur efek menggunakan fitur efek 3. Toolbar/Standar bar #DesainGrafis #TKJ #VektorSub Capaian Pembelajaran.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.7 Memanipulasi SILABUS MATA PELAJARAN Nama Sekolah : SMK Muhammadiyah Kebumen Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak Mata Pelajaran : Komputer dan Jaringan Dasar Durasi (Waktu) : 108 jam Kelas/Semester : X KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan Kompetensi Dasar 1.1.4 Membedakan Pertanyaan ujian mencakup berbagai topik yang terkait dengan perangkat lunak AutoCAD, termasuk konsep dasar, perintah, teknik menggambar dan mengedit, dan pemodelan 3D.6.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.3.8: Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor: 4. 3.6. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) B. Materi 6: Menggunakan Corel Draw Pengetahuan : Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek Menerapkan pembuatan desain object berbasis gambar vektor Keterampilan : Menggunakan perangkat Perangkat lunak vector Mengolah gambar vektor Peserta didik dapat menjelaskan Perangkat lunak L1 PG 26 4.edu Keterampilan 4.6.2. Download Free PDF View PDF.6 vektor.1 … 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor (PDF) PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN RPP MODEL DARING | ADE SUTARYA, MA - Academia.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6.3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah 4. Kegiatan Pengayaan Pelaksanaan kegiatan Pengayaan dilaksanakan apabila peserta didik pada saat evaluasi pembelajaran memperolah nilai KKM yaitu 75 atau lebih pada materi yang pada materi yang di bahas KD pengetahuan 3 Mencari Perangkat Lunak Desain Grafis Gambar Vektor? Periksa semua 6 PDFs online dari penulis abdulmarwin8080.2 Mengintegrasikan fungsi fitur perangkat lunak dalam mengolah gambar vektor. Download Free PDF View PDF. Juga tidak ada penurunan kualitas jika gambar diperbesar.8 Menerapkan pembuatan desain: 4. Mahir Bawonte.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6.2 Mengintegrasikan fungsi fitur perangkat lunak dalam mengolah gambar vektor. Title Bar Adalah area yang menampilkan judul/nama file yang … Dasar Desain Grafis (DDG) Kelas X SMK MultimediaKompetensi Dasar :3.6. Silabus Gambar Teknik Kelas X .6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor: 12: 3. Download Free PDF View PDF.6. KELAS X TKJ/MM MATERI GAMBAR BERBASIS VEKTOR KOMPETENSI DASAR KD.6.3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor IPK Penunjang: 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.1.6 Menggunakan … Modul 3. Setelah mengamati modul dan video yang ditampilkan guru tentang materi perangkat lunak pengolah gambar vektor, peserta didik mampu menerapkan … E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3. Gambar berbasis vektor.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) Warna hitamnya tidak solid atau menjadi warna keabu- abuan 4.9.6.2 Menggabungkan prinsip-prinsip typografi menggunakan perangkat lunak yang dipilih.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor 4. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya 1.1 Memahami Desain Grafis, dan perbedaan bitmap dan vektor Menerapkan Desain Grafis Bitmap dan Vektor 4.6.4) 3. Kompetensi Inti Sikap Spritual (KI-1) berdasarkan KI-KD mata pelajaran/silabus 2. Bahan Ajar e-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3. Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah gambar vektor 2. 3. C.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor (PDF) … 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3. Indikator KD pada KI pengetahuan 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor C.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.6.6 Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor APERSEPSI Sumber Gambar : Seiring perkembangan teknologi maka berbagai macam software bermunculan untuk memudahkan para desainner dalam merangcang dan mendesain.1 Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar vektor.1 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.. 2.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor: 12: 3.8 & KD.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor (PDF) Bahan … Kompetensi Dasar (KD) 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. Indikator KD pada KI pengetahuan. 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek: 4. Mengaplikasikan icon tool pengolah gambar vector 3. 3. Mendeskripsikan Unsur Tata Letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain: 4. 2.6. 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor C.1.4 & 3.6. 3.6.6. Materi 6: Menggunakan Corel Draw Pengetahuan : Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek Menerapkan pembuatan desain object berbasis gambar vektor Keterampilan : Menggunakan perangkat Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur 2.6.edu 3.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor See Full PDF Download PDF Free Related PDFs SILABUS Dasar Desain Grafis docx smk muda Silabus mapel desain grafis smk kelas x kurtilas revisi 2017 3.2. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.8 Membuat desain berbasis gambar vektor.6.7 Memanipulasi gambar vektor dengan dengan menggunakan fitur efek menggunakan fitur efek 3. 6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor Kompetensi Dasar : 3. Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak. Materi ardhIII64. KOMPETENSI INTI 1. C.6 Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering menjumpai gambar (image) hasil karya desain grafis.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6.4 Menguraikan fungsi fitur-fitur perangkat lunak pengolah gambar vektor. KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai Masalah atau kerusakan Hardware dan Software.8 Membuat desain berbasis gambar vektor gambar vektor RPP Daring Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.7 Menerapkan Cara Pembuatan E-Book; 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor. E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.6. menerapkan manipulasi gambar vektor dengan mempraktikan manipulasi gambar vektor dengan 3. 3.6.4 & 3.1 Menjelaskan fungsi toolbox untuk Dengan Membaca E-Modul(Condition), Peserta perangkat lunak menggambar bentuk bidang didik (Audience), Menjelaskan (Behaviour) fungsi pengolah gambar Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.9 Menerapkan perangkat 3.5 Macam-Macam Format Gambar dan Prosedur S 3. Muatan Kewilayahan 1. Follow.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain: 12: V: 10: 11: 12: 6: 3.6.7: Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek: 3.2 Mendiskusikan Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit Kelas/Semester : X /1 dan 2 KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Rekayasa Perangkat Lunak pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, … 3.2 Menunjukkan gambar vektor hasil pengolahan. Setelah mengamati modul dan video yang ditampilkan guru tentang materi perangkat lunak pengolah gambar vektor, peserta didik mampu menerapkan dan mempraktekan fungsi fitur-fitur E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.6.8 Membuat desain berbasis gambar: berbasis gambar vektor 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat memadukan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor.6. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital d an perusahaan iklan s ehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3. INDIKATOR 3. b.idairpoN iplA .1 Mempraktekan fungsi perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. 4.7 dengan menggunaan fitur efek 12 x 45 mempraktikan manipulasi gambar vektor 4. 1.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor. Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor Membuat Gambar Poster. Download Free PDF View PDF.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.2 Membandingkan (C3 - Evaluasi) fungsi toolbox untuk menggambar bentuk bidang berdasarkan fungsi bentuk icon Sejarah Indonesia 3 3 - - - - 6.6 ALOKASI WAKTU (3 X 8 JP) 3. Siswa dapat memilih perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor . Kerusakan Pada Hardware (Perangkat Keras) 2.2. 4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain Memilih gambar untuk discan.Pd KELAS 001 Kelompok 1.KELAS X TKJ/MM MATERI GAMBAR BERBASIS VEKTOR KOMPETENSI DASAR KD.7 menggunaan fitur efek menggunakan fitur efek memahami pembuatan desain desain berbasis 3.1 Menjelaskan (C2 - Pemahaman) fungsi toolbox untuk menggambar bentuk bidang menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.6.3.rotkev rabmag halognep rutif-rutif isgnuf naksalejneM 1. See Full PDFDownload PDF. Guru meminta peserta didik untuk membaca buku tentang Fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor dan membandingkan gambar berdasarkan fitur (Literasi) Unformatted text preview: dengan menggunakan fitur efek X Manipulasi gambar dengan fitur efek C2 Membuat efek pada Corel Draw (Blend, Drop Shadow, Extrude) 21,22,23 7 KD 3.8: Membuat desain berbasis gambar vektor: 3.9: Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 3. Doc. Kata "desain"yang berarti proses untuk mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang.6 Menerapkan perangkat lunak … KD 3.1 Menjelaskan (C2 - Pemahaman) fungsi toolbox untuk menggambar bentuk bidang menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3. BAB : PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GAMBAR VEKTOR PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GAMBAR VECTOR Desain grafis berasal dari dua kata yaitu, desain dan grafis. Modul Kursus Desain Grafis.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar 4.2 Menjelaskan perbedaan gambar vector dan gambar bitmaps 3. E.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4. gambar vektor dan KD 4.7 Memanipulasi gambar vektor: vektor dengan menggunakan fitur efek: dengan menggunakan fitur efek: 3.6 Menerapkan perangkat lunak: 4. Mendeskripsikan Unsur Tata Letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan Dasar Desain Grafis (DDG) Kelas X SMK MultimediaKompetensi Dasar :3.6 Memahami perangkat lunak pengolah gambar vektor 2. KD pada KI Keterampilan 4.8 Membuat desain berbasis: berbasis gambar vektor: gambar vektor: 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor4.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vector X Pembuatan desain berbasis gambar vektor C2 Membuat objek gambar berbasis vector dengan Corel Draw24,25,26,27,288 KD 3. 1.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.6. Memilih perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor 2. C. Indikator KD pada KI …. Diniyanti Aprianti.